為了鼓勵原創作者和小程序、小游戲開發者,微信再次釋放政策利好消息。
5月31日,微信官方表示,2019年6月1日起,將要調整微信小程序流量主和公眾號流量主的廣告分成比例。這也是時隔超10個月后,微信在流量主分成比例上的重大調整。
更鼓勵創意小游戲
這一次調整,小程序(小游戲)廣告收入分成比例分兩種情況:1.創意小游戲:單日廣告收入流水200萬以內的部分,開發者可獲其中70%;單日廣告收入流水超過200萬的部分,開發者可獲其中50%,不設上限。2.普通小程序/小游戲:開發者按單日廣告收入流水的50%比例分成,不設上限。

示例:假設單日廣告收入流水為150萬元,那么創意小游戲及普通小程序/小游戲的收益情況如下。注:創意小游戲是指在玩法、美術、劇情、音樂方面擁有高創新性的小游戲,在其名稱下方有獨有的“創意”標識。
微信小程序的分成比例政策已經經過多次調整。去年7月底,微信官方表示,當年8月1日至12月31日期間,小程序(含小游戲)流量主的廣告收入分成比例進行調整,單日廣告流水10-100萬區間的部分,開發者可獲得的分成由原來流水的30%上調到50%。這回的具體調整如下:單日廣告收入流水100萬元以內(含)的部分,開發者可獲其中50%;單日廣告收入流水超過100萬元的部分,開發者可獲其中30%

示例小程序單日廣告收入流水為50萬元
微信小程序推出來后,經過了很長時間的沉寂。之后通過小游戲引爆,隨之而來的才是商業化。在跳一跳試點麥當勞和耐克兩家品牌廣告后,小游戲于去年3月14日正式啟動招商,之后又嘗試了安卓道具內購和小游戲廣告組件等變現方式。如今,經過小游戲的試驗,小程序已經支持Banner廣告、激勵式廣告、插屏廣告(暫未對游戲類目開放)三大廣告組件。
加上之前以及今天的調整可以看出,小程序的商業化運營越來越精細,而給開發者的分成比例也越來越可觀。但其中也有側重點,小游戲依然是小程序變現的主力。在年初的微信公開課上,張小龍就曾表示,小游戲很賺錢,但是他還不是很滿意。因為在他看來,小游戲是各種創意的載體,而不是單純的游戲,于是加大對創意小游戲的鼓勵,也就是意料之中的事情了。
對于小程序來說,微信團隊對它有更大的耐心,希望它成為各種信息的載體,那么它的商業化應該是一個更為豐富但不那么著急的事情。
公眾號廣告分成不設上線
除了小游戲,這一次微信還著重加大對原創作者的鼓勵。
微信表示,2019年6月1日起,公眾號原創文章流量主按照原創文章單日廣告收入流水的70%比例分成,不設上限。這意味著,那些優質文章將會得到更多的收入。舉例來說,如果公眾號原創文章單日廣告收入流水為10萬元,文章創作者可獲得70%,即7萬元(稅前)。此外,近期公眾號流量主的開通門檻也從關注用戶5000人調整優化為500人。這些變化都意味著,微信正在不斷給原創作者的優質內容釋放更多利好。
目前,微信公眾號已開放底部廣告、文中廣告、返傭商品CPS廣告、互選廣告(僅對受邀公眾號開放)四大流量位。
背靠微信流量的公眾號出現后,成為了很多自媒體人的福音,也促成了很多擁有千萬粉絲的大號的誕生。不過,隨著各種內容渠道越來越多以及頭部效應的加劇,微信公眾號也面臨打開率下降、朋友圈過度分享等諸多問題。為此,公眾號也經過多次調整,改版為信息流形式,將點贊改為在看,推出在看個人主頁等。不過,在張小龍看來,這些做法其實只是在改變用戶的閱讀習慣。
而公眾號閱讀量下降的本質原因在于,內容不夠有吸引力?!皫啄晗聛恚粋€是用戶他可能接觸信息的渠道更多了,另外一個我們在內容的質量上沒有持續性的話,這里與用戶的聯系確實會有所降低,”張小龍解釋,“這里面有一個很大的問題,并不是我們改版怎么改的一個問題。對于改版來說只是幫助用戶重新梳理一下他的閱讀方式。問題的本質是,這些內容有沒有吸引力。”
在加入社交推薦、原創推薦,以及如今的真金白銀補貼后,這或許會再次燃起創作者生產好文章的熱情。